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Battlestate Games公司項目負責人兼首席運營官Nikita Buyanov近日接受了頭條遊戲的采訪,在采訪中他談到了《逃離塔科夫》的發展方向和改變,他表示,《逃離塔科夫》正式版推出以後將登陸Steam平台。
在采訪中,記者問到了很多國內玩家關心的問題,即官方是否會在未來架設一些大陸服務器,以讓國內玩家獲得更好的遊戲體驗,Buyanov對此回應稱,由於《逃離塔科夫》沒有在國內通過正式的官方渠道發行,因此維持現狀才是最好的選擇。
此外,Buyanov還表示,《逃離塔科夫》新版本推出後將登陸Steam平台,但可能不止Steam。
針對《逃離塔科夫》飽受詬病的優化問題,Buyanov回應稱:“不,我們永遠不會改變遊戲引擎。因為那將要花費最多兩年的時間去完成遷移。人們總是抱怨優化,而且一直抱怨優化。因為即使遊戲是完全優化的——一些電腦配置仍然會有問題,出於某些原因,或者有人遇到硬盤超載的問題,他也會不斷向我們抱怨。”
“我們一直在進行優化改進,我們不斷地使我們的遊戲變得更好。每個主要的更新都有很多優化特。而就在最近,我們做了一些改進,使卡頓和FPS的狀況得以改善。所以這是一個持續的過程,我們還有很多事情要做。”
Buyanov還回答一些問題,例如,他們不會對遊戲的匹配機製做太大改變;官方將采取更有效的賬號保護措施,以防止盜號現象的發生;遊戲未來或加入商人係統等。
此前一些遊戲本來要登陸Steam的,後來臨時叛逃至Epic平台,開發者在Steam宣傳了一波,轉投其他平台確實有些不厚道。現在根據Steamworks顯示,Steam社區“常見問題”新增了一條說明,規定遊戲開發者不得在Steam社區宣傳遊戲的非Steam版本。
問:“我可以在Steam社區讓玩家了解我的遊戲的非Steam版嗎?”
答:“在您通過Steam發行遊戲以及在Steam的交流中,您隻能通過Steam來推廣遊戲Steam版本及其可用,而不能推廣其他分銷渠道。這既適用於遊戲的正式版,也適用於測試版以及其他補丁內容。”
此外據報道,遊戲在Steam發售後,其折扣冷卻時間由原來的兩個月,縮短到了6個星期。
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文章来源:天狐定制
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